News & Views

Xbox nabízí videohry jako řešení pro osamělé seniory /

Výrobce herních konzolí upevňuje proaktivní postoj k inkluzi a prostřednictvím hraní propojuje nejstarší generace s jejich vnoučaty

Výrobce herních konzolí Xbox navázal na svůj program When Everybody Plays, We All Win s experimentem, v němž dědeček a jeho vnuk znovu objevili společné pouto díky kouzlu videoher.

Kampaň Beyond Generations vychází z insightu, že jeden ze tří seniorů prožívá pocity osamělosti. K prohloubení situace po celém světě přispěly i lockdowny, které izolovaly občany vyššího věku s oslabenou imunitou.

Xbox se v této kampani snažil představit hraní videoher jako realistickou a efektivní formu společné interakce, která překonává vzdálenost a může pozitivně ovlivnit až dva miliony seniorů ve Spojeném království, kteří podle statistik měli strávit vánoční svátky 2020 o samotě.

Video od agentur McCann London a McCann New York zobrazuje dědečka Howarda a jeho vnuka Dhillona, jak spolu hrají množství her od Xbox a nebo těch pro konzoli exkluzivně dostupných, například Minecraft, Forza Motorsport nebo Sea of Thieves. Spot nám říká, že se od sebe vzdálili, když si Howard zranil koleno, což mu znemožnilo aktivně s vnukem trávit čas. Ale ani zranění, ani tříhodinová cesta autem mezi nimi při hraní videoher nepředstavují překážku.

Součástí měsíčního experimentu bylo monitorování detailů ze života obou protagonistů. Dhillon mluvil o svých koníčcích a budoucích plánech. Zatímco Howard vyprávěl příběhy ze svého mládí a každodenního života. Howardovy herní schopnosti se během čtyř týdnů silně rozvinuly a jeho sebevědomí i vztah s vnukem zcela očividně posílil.

Xbox také spolupracuje s charitativními organizacemi Age UK a Age International včetně finanční podpory. Tyto charity poskytují emoční, sociální a praktickou podporu starším lidem ve více než 25 zemích světa. Kromě toho značka motivuje lidi, aby se přidali do Age UK Digital Buddy programu, který starším lidem asistuje při nastavování technologií, díky nimž zůstávají v kontaktu s přáteli a rodinou. 

Tento článek se původně objevil na platformě Contagious I/O. Pro více informací klikněte sem

Contagious Insight

Bez rozdílu / Kampaň Beyond Generations vývojově skvěle zapadá do programu When Everybody Plays, We All Win. Cílí na okrajovou skupinu, kterou si společnost běžně s herním sektorem Xbox běžně nespojuje a klade důraz na to, že videohry jsou pro každého. Xbox tento postoj demonstroval už dříve prostřednictvím Adaptive Controller, přizpůsobitelného ovladače navrženého k lepšímu zpřístupnění videoher fyzicky hendikepovaným hráčům. Na Most Contagious 2020 v USA se Kathleen Hall z Microsoftu a Shayne Millington z McCann věnovali tomu, jak kampaň pomohla šířit informace o hodnotách značky (jejich vystoupení si můžete pustit tady a náš Brand Spotlight o Microsoftu si přečtěte zde). Obě zmíněné iniciativy Microsoftu pomáhají posílit vazby s mainstreamovým publikem díky projevům otevřenosti a akceptování různě znevýhodněných menšin.     Stříbrná mince / Ačkoliv jasným cílem kampaně Beyond Generations je posílit vnímání Xboxu jako otevřené a inkluzivní značky, zaměřuje se tato kampaň na staršího člověka, který pro značky představuje rostoucí a lukrativní cílovou skupinu. Podle Office of National Statistics (ONS) bylo v roce 2015 12,3 % světové populace (901 milionů) starších 60 let, do roku 2050 to ale bude 21,3 % světové populace (2,1 miliard). Soukromá investiční firma ECI Partners navíc odhaduje, že lidé starší 50 let ve Spojeném království drží v rukou tři čtvrtiny bohatství státu v hodnotě 434 miliard liber ročně. Lidé ve věku 60 - 62 let mají podle ONS sedmnáctkrát větší kupní sílu než lidé ve věku 30 - 32 let. Přitom se však z Baby Boomerů díky západní kultuře, která je okouzlená vším novým a staré rychle odmítá, rychle stává neviditelná generace. Podle mediální agentury The7stars si jeden z deseti Baby Boomerů myslí, že ageismus je nejdůležitějším problémem, kterému dnes společnost čelí, důležitější než imigrace, klimatická změna nebo chudoba. Nejen, že Xbox se tomuto problému věnuje, propojuje nejslabší kupní sílu (Gen Z) s tou nejsilnější (Baby Boomers) paradoxně stojící na okraji a nabízí jim společný zájem. Připojení v penzi / Při zběžném pohledu může cílení Xboxu na seniory působit kuriózně. Nicméně studie provedená designovou a technologickou agenturou Beyond u 2006 osobách i tržní výzkum od Savanty zjistily, že 58 % osob starších 65 let začalo v důsledku pandemie více využívat moderní technologie. Bílá kniha od mediální agentury The7stars navíc uvádí, že dva ze tří Baby Boomerů ve Spojeném království začali během lockdownu hrát videohry. Pro 57 % účastníků studie byla komunikace s příbuznými důvodem pro častější užívání technologií. Xbox se nachází v perfektní pozici, aby prostřednictvím herních služeb spojoval generace, zatímco počítačová gramotnost těch starších neustále stoupá.

Contagious informace přímo do vašeho mailu

Přihlaste se k odběru bezplatného newsletteru a získejte týdenní dávku kreativních novinek, marketingových trendů a všech potřebných informací napříč oborem. A navíc nepřijdete ani o naši Kampaň týdne.

Zadáním svého mailu souhlasíte s GDPR.

Zadáním svého mailu souhlasíte s GDPR.

© 2024 Contagious / Ochrana soukromí / vytvořil pixelhouse.cz

Uložit
Cookies uživatelské preference
Používáme cookies, abychom vám zajistili co nejlepší zážitek z našich webových stránek. Pokud odmítnete používání souborů cookie, tento web nemusí fungovat podle očekávání.
Přijmout vše
Odmítnout vše
Více informací
Marketing
Marketingové nástroje pro Facebook
Facebook
Přijmout
Odmítnout
Analytics
Nástroje pro Google Analytics
Google Analytics
Přijmout
Odmítnout